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// Cushion.
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class FCushion extends FDeco;


defaultproperties
{
     LifeSpan=0.2
     bInvincible=False
     FragType=Class'DeusEx.PaperFragment'
     bCanBeBase=True
     ItemName="Cushion"
     Mesh=LodMesh'DeusExDeco.Cushion'
     Skin=Texture'ContenderStuff.Skins.Cushionyellow'
     CollisionRadius=27.000000
     CollisionHeight=3.190000
     Mass=10.000000
     Buoyancy=5.000000
}
