//
// OrangeVertexShader.txt
//

uniform int BaseTextureUnit;

void main()
{
//	if (BaseTextureUnit == 0)
//	{
		gl_TexCoord[0]	= gl_MultiTexCoord0;
//	}
//	else if (BaseTextureUnit == 1)
//	{
//		gl_TexCoord[0]	= gl_MultiTexCoord1;
//	}
	
	gl_Position			= ftransform();
}
