//
// OrangeFragmentShader.txt
//

uniform sampler2D BaseTexture;
uniform bool			bUseBaseTexture;

void main()
{
	vec3 Color;
	
//	if (bUseBaseTexture)
//	{
		Color = vec3(texture2D(BaseTexture, gl_TexCoord[0].st));
//	}
//	else
//	{
//		Color = gl_Color;
//	}

	gl_FragColor = vec4(Color, 1.0);
}
