<P>	
<P>	if (tempskin %GT%= 12)
<P>	{
<P>		tempskin -= 12;
<P>		bhascoat = true;
<P>	}
<P>	if (tempskin %GT%= 6)
<P>	{
<P>		tempskin -= 6;
<P>		bhasvisor = true;
<P>	}
<P>
<P>	if (bhascoat)
<P>	{
<P>		flags.SetBool('TNMPACS_Coat' , bhascoat);
<P>		Mesh = LodMesh'DeusExCharacters.GM_Trench';
<P>		Multiskins[0] = Texture'tnm.Skins.TrestkonTex0';
<P>		Multiskins[1] = Texture'tnm.Skins.TrestkonTrenchTex2';
<P>		Multiskins[2] = Texture'tnm.Skins.TrestkonTrenchTex3';
<P>		Multiskins[3] = Texture'tnm.Skins.TrestkonTex0';
<P>		Multiskins[4] = Texture'tnm.Skins.TrestkonTrenchTex1';
<P>		Multiskins[5] = Texture'tnm.Skins.TrestkonTrenchTex2';
<P>	}
<P>	else
