<P>			Multiskins[6] = Texture'DeusExItems.Skins.GrayMaskTex';
<P>			Multiskins[7] = Texture'DeusExItems.Skins.PinkMaskTex';
<P>		}
<P>		else
<P>		{
<P>			Multiskins[6] = Texture'DeusExItems.Skins.PinkMaskTex';
<P>			Multiskins[7] = Texture'DeusExItems.Skins.PinkMaskTex';
<P>		}
<P>	}
<P>
<P>	switch(tempskin)
<P>	{
<P>		case 0:	MultiSkins[3] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex0'; MultiSkins[0] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex0'; break;
<P>		case 1:	MultiSkins[3] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex4'; MultiSkins[0] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex4'; break;
<P>		case 2:	MultiSkins[3] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex5'; MultiSkins[0] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex5'; break;
<P>		case 3:	MultiSkins[3] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex6'; MultiSkins[0] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex6'; break;
<P>		case 4:	MultiSkins[3] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex7'; MultiSkins[0] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex7'; break;
<P>		case 5:	MultiSkins[3] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex8'; MultiSkins[0] = Texture'tnm.skins.TrestkonTex8'; break;
